Pages
All about Multimedia
B. Manfaat Multimedia Pembelajaran
Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi para guru dan siswa. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
- Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
- Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
- Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
- Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
- Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
- Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
A. Pengertian Multimedia Pembelajaran
Untuk memahami konsep multimedia pembelajaran, ada baiknya kita pahami terlebih dahulu pengertian multimedia dan pembelajaran. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.
Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktifitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam aktifitas belajar adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan menata unsur-unsurnya sehingga dapat mengubah perilaku siswa. Dari uraian di atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang piliran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.
Multimedia Pembelajaran
C. Karakteristik Media dalam Multimedia Pembelajaran
D. Format Multimedia Pembelajaran
TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA
1. Sebutkan bagian-bagian dari perangkat printer!
a. Printer, kabel data, kabel power
b. Printer, kabel data, power supply
c. Printer, kabel power, power supply
d. Kabel power, kabel data, power supply
e. Kabel power, kabel data, Printer
2. Sebutkan bagian-bagian dari perangkat scanner!
a. Scanner, kabel data, kabel power
b. Scanner, kabel data, power supply
c. Scanner, kabel power, power supply
d. Kabel power, kabel data, power supply
e. Kabel power, kabel data, Scanner
3. Yang bukan termasuk langkah-langkah penggantian cartridge lama dengan yang
baru pada printer adalah
a. Pastikan printer dalam keadaan off
b. Buka penutup depan printer
c. Angkat pengunci pada penyangga cartridge , tarik cartridge tinta lama dengan hati-hati.
d. Siapkan cartridge baru, lepaskan tutup dan plester pelindungnya.
e. Pasangkan cartridge tinta baru dengan head printer menghadap ke atas.
4. Jelaskan secara singkat mengenai format file gambar BMP?
a. File disimpan dalam bentuk deretan bit-bit yang nilainya mewakili kode warna dalam suatu titik.
b. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Corel untuk mempermudah proses editing gambar
c. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Adobe Photoshop untuk mempermudah proses editing gambar
d. Format gambar standar untuk gambar-gambar hasil fotografi
e. Format gambar standar untuk gambar-gambar hasil Videografi
5. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Adobe Photoshop untuk mempermudah proses editing gambar yaitu?
a. JPEG
b. GIF
c. PSD
d. PSF
e. BMP
6. Short cut untuk menutup program adobe photoshop 6.0 adalah
a. Ctrl + C
b. Ctrl + V
c. Alt + F4
d. Alt + x
e. Alt + C
7. Tool dalam adobe photoshop 6.0 untuk membuat gambar dengan memakai kuas adalah
a. Pencil brush
b. Spray brush
c. Eraser
d. Air brush
e. Paint brush
8. Fasiltas Drop Shadow adobe photoshop 6.0 adalah
a. Fasilitas untuk membuat efek 3D.
b. Fasilitas untuk membuat layer belakang.
c. Fasilitas untuk membuat bayangan layer.
d. Fasilitas untuk membuat efek 2d.
e. Fasilitas untuk membuat warna.
6. Sebutkan beberapa program aplikasi multimedia berbasis vektor selain CorelDRAW !
a. Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop
b. Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Dream weaver
c. Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Flash
d. Macromedia Flash, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop
e. Macromedia Flash, Auto Cad, Adobe Photoshop
7. Apakah fungsi dari shortcut Ctrl+G pada CorelDRAW
a. Open File
b. Duplicate
c. Copy File
d. Group (menyatukan obyek)
e. Export
8. Apa yang dimaksud pengubahan image size ?
a. Untuk memperbesar dan memperkecil kanvas
b. Untuk mengcopy ukuran gambar baik memperbesar maupun memperkecil.
c. Untuk menghapus ukuran gambar baik memperbesar maupun memperkecil.
d. Untuk mengubah ukuran canvas baik memperbesar maupun memperkecil.
e. Untuk mengubah ukuran gambar baik memperbesar maupun memperkecil.
9. Apa yang dimaksud resolusi gambar ?
a.Jumlah pixel per meter.
b. Jumlah pixel per milimeter.
c. Jumlah pixel per inch.
d. Jumlah pixel per centimeter.
e. Jumlah pixel per monitor.
10. Apa yang dimaksud intensitas ?
a. Jumlah pixel yang membentuk gambar yang dimiliki oleh suatu gambar.
b. Jumlah resolusi yang membentuk gambar yang dimiliki oleh suatu gambar.
c. Jumlah image yang membentuk gambar yang dimiliki oleh suatu gambar.
d. Jumlah Selection yang membentuk gambar yang dimiliki oleh suatu gambar.
e. Jumlah obyek yang membentuk gambar yang dimiliki oleh suatu gambar.
11. Apa yang dimaksud pallete ?
a. Menu toolbox yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu obyek gambar.
b. Menu dialog yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu obyek gambar.
c. Menu dialog untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu.
d. Menu toolbox untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu
e. Menu toolbox untuk setting yang berisi berbagai macam tool
12. Apa yang dimaksud dengan Selection Tools ?
a. Tool yang ada pada toolbox yang berguna untuk menyeleksi kanvas
b. Tool yang ada pada toolbox yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu obyek gambar
c. Tool yang ada pada toolbox yang berguna untuk menghapus area dari suatu obyek gambar
d. Tool yang ada pada toolbox yang berguna untuk menambah area dari suatu obyek gambar
e. Tool yang ada pada toolbox yang berguna untuk mengcopy area dari suatu obyek gambar
13. Beberapa software web design yang sering dipakai antara lain:
a. Microsoft Frontpage, Macromedia Fireworks, Mysql
b. Microsoft Frontpage, Macromedia Fireworks, Php
c. Macromedia Dreamweaver, Adobe ImageReady, ASP
d. Macromedia Dreamweaver, Adobe ImageReady, Corel Draw
e. Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Macromedia Fireworks.
14. Fungsi dari tag HTML adalah..
a. Mendefinisikan judul yang hendak ditampilkan pada browser
b. Mendefinisikan bahwa teks yang berada diantara kedua tag tersebut adalah file HTML
c. Mendefinisikan head dalam sebuah file HTML.
d. Mendefinisikan teks yang hendak ditampilkan sebagai isi halaman web
e. Mendefinisikan < > dalam sebuah file HTML.
Universitas Multimedia Nusantara
UMN merupakan sebuah lembaga perguruan tinggi dengan teknologi informasi dan komunikasi sebagai dasar dalam setiap proses belajar mengajar di tiap mata kuliah yang diselenggarakannya. Didukung oleh keberadaan para tenaga pengajar yang profesional dan berpengalaman di bidang pendidikan serta penyelenggaraan program mata kuliah yang terarah dan terintegrasi akan menghantar UMN menjadi universitas unggulan di tingkat nasional maupun internasional. UMN disasarkan menjadi inspirasi bagi hadirnya paradigma pendidikan baru bagi kaum muda Indonesia sehingga mampu menghasilkan lulusan berkompetensi tinggi dan berjiwa wirausaha berbasis teknologi (technopreneurship).
Pendiri UMN
Universitas Multimedia Nusantara didirikan atas prakarsa Dr. (HC) Jakob Oetama, Perintis Kompas-Gramedia Group.
Dr. (HC) Jakob Oetama telah dianugerahi penghargaan Enterpreneur of The Year 2006 Tingkat Internasional di Monaco City, oleh Enrst & Young International.
Dr. (HC) Jakob Oetama dikenal sebagai Tokoh Nasional, yang memikirkan persatuan dan kesatuan bangsa, selalu mengambil posisi netral, tidak memihak kepada golongan manapun, dan senantiasa menyuarakan kebenaran dan pencerahan bagi bangsa Indonesia khususnya, dan kemanusiaan pada umumnya.
Dr. (HC) Jakob Oetama mengembangkan falsafah Humanisme Transendental yang berarti bahwa manusia hendaknya mengambil jarak terhadap keduniawian dan memperjuangkan penyempurnaan diri melalui karya bagi kemanusiaan.
Prakarsa Dr. (HC) Jakob Oetama atas pendirian UMN tersebut selanjutnya direalisasikan oleh jajaran pimpinan Kompas Gramedia Group, yaitu: Agung Adiprasetyo (CEO), Teddy Surianto (Business Development), jajaran Board of Directors Kompas Gramedia dan Panitia Pendiri yang dipimpin Dr. Ir. P.M. Winarno, M.Kom (Ketua) dan Ir. Budi Susanto, M.M (Wakil Ketua).
Perguruan Tinggi MULTIMEDIA
STMM MMTC
Kurikulum Multimedia
A. Dasar Kompetensi Kejuruan
STANDAR KOMPETENSI | KOMPETENSI DASAR |
| 1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi1.2 Melakukan instalasi komponen PC 1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer 1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi). 1.5 Menyambung periferal menggunakan Software 1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal. |
| 2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling) 2.4 Melakukan troubleshooting. |
| 3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)3.2 Melaksanakan prosedur K3 3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup 3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan. |
STANDAR KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI | KOMPETENSI DASAR |
| 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia1.2 Menjelaskan multimedia content production 1.3 Menjelaskan multimedia communication. |
| 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia2.2 Menjelaskan proses production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post production multimedia. |
| 3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia. |
| 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency4.2 Memeriksa links dan navigasi 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan 4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan. |
| 5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video5.2 Mengoperasikan kamera video 5.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar 5.4 Mengoperasikan kamera 5.5 Menata kabel-kabel kamera 5.6 Mengoperasikan clapper board. |
| 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)6.2 Membuat sketsa 6.3 Menggambar perspektif 6.4 Menggambar objek 6.5 Menggambar ilustrasi. |
| 7.1 Menjelaskan syarat animasi7.2 Membuat gambar kunci 7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci. |
| 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli8.2 Membuat gambar-gambar asli 8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi 8.4 Membuat gambar tiga dimensi. |
| 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi9.2 Membuat model warna dan tempat warna. |
10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia | 10.1 Menggunakan software teks multimedia10.2 Mendesain teks multimedia. |
11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia | 11.1 Mengedit gambar digital11.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D 11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D 11.4 Menampilkan karya seni digital 2D. |
12. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia | 12.1 Menggunakan kamera digital12.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia 12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D. |
13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia | 13.1 Menjabarkan format audio digital13.2 Menggunakan software audio digital 13.3 Merancang audio digital 13.4 Membangun track audio digital. |
14. Membuat story board aplikasi multimedia | 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan14.2 Merencanakan alur isi story board 14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board. |
15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. | 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya15.2 Menjelaskan efek cahaya 15.3 Menyiapkan operasi lighting |
16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi | 16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus16.2 Menginstallasi software efek khusus 16.3 Membuat efek khusus pada obyek. |
| 17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 17.3 Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada 17.4 Membuat proposal 17.5 Membuat pengajuan permohonan tender. |
EFEK TEKS BEKU
Langkah-Langkahnya:
1. New File
2. Beri warna Background hitam
3. Ketik teks dengan warna putih.
4. Beri efek Bevel and Emboss ( Size 25 ).
5. Buat New layer dan taruh di bawah layer text
6. Aktifkan layer text, tekan Ctrl + E untuk merge down.
7. Tekan Ctrl+M (Curves).
8. Atur seperti gelombang longitudinal.
titik A : 65 dan 191
titik B : 126 dan 81
titik C : 192 dan 221
9. Ctrl+U dan tandai corolize (Hue : 200,Saturation : 40,Lighting : 0)
10. Beri efek Inner Glow ( warna biru, size 8 ).
11. Ctrl+klik layer teks.
12. Aktifkan Channel, pilih save selection.
13. Aktifkan Alpha 1, Ctrl+D.
14. Filter > Brush Stroke > Spatter (16,7).
15. Filter > Artistic > Pain Daubs (8,7).
16. Ctrl+Klik Alpha 1.
17. Select > Modify > Contract (5 pixel).
18. Save selection.
19. Aktifkan Alpha 2
20. Ctrl + D
21. Filter > Brush Stroke > Spatter (16,7).
22. Filter > Artistic > Pain Daubs (8,7).
23. Ctrl + klik Alpha 2.
24. Aktifkan Alpha 1, tekan delete. kemudian Ctrl+D.
25. Rotate Canvas > 90 CW.
26. Filter > Stylize > Wind. Tekan Ctrl+F.
27. Filter > Sketch > Plaster (20,2).
28. Filter > Stylize > Wind.
29. Rotate Canvas > 90 CCW
30. Tekan Ctrl+klik Alpha 1
31. Aktifkan Layer teks, create a new layer dan beri warna foreground putih (Alt+Del).
32. CTrl+D dan beri nama layer "Beku".
33. Ctrl+J (Duplicate Layer) dengan opacity 50 %.
34. Aktifkan layer Beku.
35. Beri efek Drop Shadow. Hilangkan tanda use light global, Angle:90, 5-0-0
36. Beri efek bevel & Emboss. Size:7, Angle:0-90, beri warna abu-abu pada palette warna paling bawah.
HASILNYA:
SELAMAT MENCOBA KAWAAN :)
Text Effect 101 Dalmatians
Lankah-lankahnya:
1. Buka Program Photoshop - File - New
2. Setelah itu gunakan Text Tool - Horizontal Type Tool tuliskan angka 101
Jangan lupa disini saya menggunakan font type "Palatino Linotype"
Gunakan warna hitam...
3. Untuk memberikan spesial effect (kayak buat film aja) kita butuh men-RASTERIZE teks tersebut
Caranya: Layer --> Rasterize --> Type
Sabar dulu...
4. Ganti warna Background menjadi putih dan Foreground dengan putih
background dan foreground
5. Waktunya Spesial Effect
Caranya: Filter --> Distort --> Glass
Setting Glass
6. Spesial Effect Berikutnya
Filter --> Blur --> Glaussian Blur
Setting terserah anda namun jangan terlalu besar pengaturannya supaya tidak terlalu blur
Disini saya setting ke Radius 1,4 Pixels
Hasilnya:
7. Spesial Effect Berikutnya... (Cape deh... )
Image --> Adjusment --> Brightness/Contras
Brightness = 25
Contras = 70
8. Masuk ke Layer --> Layer Style --> Blending Options
Centang Drop Shadow dan Bevel and Emboss
Pengaturan Blending Options
Pengaturan Bevel and Emboss
Fiuh... Hasilnya:
101 Dalmatians Text Effect
Efek Fantasy Naga Api dengan Photoshop
Ok Sekarang waktunya kita "How To Train Your PHOTOSHOP"
Langsung saja ikuti langkah mudahnya membuat efek Naga Bertarung, tiru lalu modifikasi… :D
Sebelum memulai download dulu Bahan File Latihan Disini Download Disini
Atau bisa googling via search Google
OK buka photoshop anda kemudian buka gambar alam yang sudah disediakan.
(GAMBAR 1 - Alam Fantasy)
Kemudian kita edit sedikit menggunakan color balance ( image >> adjustment >> color balance ) : atur sesuai dengan gambar dibawah ini.
Tambahkan Efek MIDTONES
(gambar 2)
Tambahkan Efek SHADOW
(gambar 3)
Tambahkan Efek HIGHLIGHT
(gambar 4)
Sekarang kita atur juga birghtnes/contrast nya ( image >> adjustment >> brightnes/contrast ) dan atur kurang lebihnya seperti ini:
(gambar 5)
Pengeditan untuk pulaunya da selesai sekarang kita kan ngasih gunung ( ngambil gunungnya dibantu oleh Gatut Kaca hehehe…)
(gambar 6)
Kemudian kita ubah ukuran gunungnya lalu tempatkan seperti pada gambar dibawah ini, oy jangan lupa untuk mengganti blending modenya (pada palet layer) dari normal menjadi sreen dan opacity bleh dikurangi.
(gambar 7)
Oke kemudian kita duplikat gambaar gunung yang berapi tadi menjadi 3 kemudian tempaatkan seperti pada gambaar berikut:
(gambar 8 )
Nah sekarang kita tempaaatkan naganya seperti ini:
Kemudian kita atur juga color balance nya sepertti langkah ke 2:
( image >> adjustment >> color balance ) : atur sesuai dengan gambar dibawah ini.
MIDTONES
(GAMBAR 9)
SHADOW
(GAMBAR 10)
HIGHLIGHT
(GAMBAR 11)
atur juga birghtnes/contrast nya ( image >> adjustment >> brightnes/contrast ) dan atur kurang lebihnya seperti ini:
(gambar 12)
Nah sekarang saatnya menempatkan naga ke dua.
Jangan lupa atur color balance ma brightnes/contrast seperti pada naga ke 1 tadi, ingat modifikasi sesuai dengan imajinasi anda.
(gambar 13)
Oke sekarang masukkan gambaar apinya. Kemudian agar tampak seperti semburan edit apinya dengan smudge tool (atur brush pada option brush sesuai dengan gambar/bisa disesuaikan) kemudian sapukan pada gambar api tersebut.
(gambar 14)
Lakukan hal yang sama pada semburan api yang ke dua.
(gambar 15)
Ok polesan terakhir kita kasih letupan gunung berapinya dengan alur seperti berikut:
Kita kasih efek lavanya dengan efek colorbalance dan brightnes /contras seperti kita
ngasih 2 efek tersebut ( color balance dan brightnes/contrast ) pada pemandangan ataupun naganya.
Kemudian copy/duplikat lavanya menjadi 3.
Lihat gambar berikut:
( gambar 16 )
Ok finish
Perbandingan Windows 7 Starter, Home Basic/P
Meskipun terdapat 6 edisi yang berbeda, 3 edisi yang paling banyak beredar adalah Windows 7 Home Premium, Professional dan Ultimate. Sebenarnya edisi apapun, semua fitur windows 7 sudah ada didalamnya, hanya saja fitur-fitur tersebut hanya diaktifkan menyesuaikan edisi-nya. Untuk mengupgrade ke fitur atasnya, tidak perlu menggunakan DVD baru tetapi bisa menggunakan Windows Anytime Upgrade
A. Windows 7 Starter
Target : Seluruh dunia, biasanya hadir dengan paket komputer baru (laptop/netbook)
Fitur Utama (kunci) : Taskbar, Jump list, Windows MEdia Player, Backup & restore, Action Center, Device Stage, Play to, Fax anda Scan dan Game sederhana.
Keterbatasan : tidak ada Aero glass, berbagai fitur modifikasi desktop, windows touch, media center, live thumbnail preview, home group creation, tidak ada Multi bahasa, maksimal RAM 2 GB, tidak terseda versi 64bit.
Harga : Kisaran $50 (di Indonesia)
Dengan windows 7 starter, pengguna tidak bisa mengubah wallpaper atau theme windows. Pada awalnya Windows 7 Starter dibatasi hanya bisa menjalankan 3 program satu waktu, tetapi akhirnya keterbatasan ini dihilangkan, sehingga pengguna tetap bisa menjalankan banyak program dalam satu waktu, dibatasi jumlah memory saja.
Untuk edisi 32 bit, semua windows selain windows starter mempunyai batas maksimal RAM/Memory 4 GB. Untuk edisi 64 bit, lebih tinggi dan berbeda-beda.
B. Windows 7 Home Basic
Target : Untuk Wilayah tertentu saja, seperti di Indonesia
Fitur Utama (kunci) : Multiple monitor, fast user switching (berganti user), desktop wallpaper, desktop windows manager, network printing, internet connection sharing, sebagian windows aero.
Keterbatasan : Tidak bisa membuat Homegroup baru, tidak disertakan DVD decoder ( MPEG-2 dan Dolby Digital), tanpa multi touch, premium games, Windows Media center, tidak ada Multi bahasa, dukungan Windows Aero tidah penuh.
Harga : Kisaran $80 (di Indonesia)
C. Windows 7 Home Premium
Target : Global
Fitur Utama (kunci) : Aero Glass, Aero Background, Windows Touch, Membuat Home group baru, Media Center, DVD Playback dan pembuatan, premium games dan Mobility Center
Keterbatasan : Domain join, Remote desktop host, backup dari jaringan, Encryption File System, Offline Folder
Harga : Kisaran $110 (di Indonesia)
D. Windows 7 Professional
Target : Pengguna IT menengah keatas
Fitur Utama (kunci) : Windows XP Mode, Domain Join, Remote desktop host, location aware printing, mobility center, presentation mode, offline folder.
Keterbatasan : BitLocker, BitLocker toGo, AppLocker, Direct Access, Branche Cache, MUI Language Pack, booting dari VHD.
Harga : Kisaran $150 (di Indonesia)
Windows 7 Professional menawarkan semua fitur edisi dibawahnya. Juga mulai ada fitur Windows XP Mode yang tidak disediakan di edisi dibawahnya.
E. Windows 7 Enterprise
Target : Pelanggan Bisnis ( volume-licenses)
Fitur Utama (kunci) : BitLocker, BitLocker To Go, AppLocker, Direct Access, Branche Cache, MUI language packs, boot from VHD
Keterbatasan : Lisensi Retail
Harga : -
Selain perbedaan mengenai lisensi, Windows 7 Enterprise mempunyai fitur yang sama dengan Windows 7 Ultimate.
F. Windows 7 Ultimate
Target : Retail market, ketersediaan terbatas
Fitur Utama (kunci) : semua fitur windows 7 edisi sebelumnya ditambah dengan BitLocker, BitLocker To Go, AppLocker, Direct Access, Branche Cache, MUI language packs, boot from VHD.
Keterbatasan : Volume Licensing
Harga : -
Diatas adalah beberapa fitur utama atau penting yang bisa dijadikan gambaran. Tiap edisi windows diatasnya menyertakan semua fitur edisi windows dibawahnya, dan keterbatasan tiap edisi yang dijelaskan diatas, biasanya ada (disukung) di edisi windows atasnya.